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The Wolfspear

Gracias al número de Septiembre de 2021 la White Dwarf nos presenta un nuevo capítulo para usar, y este no es ni más ni menos que un Capitulo Sucesor de los Space Wolves, los Wolfspear, principalmente compuesto por primaris Marines este capítulo fue creado por el gran Lobo en Persona, el mismo Logan vio lo útil que estos nuevos reclutas pueden ser, y así como los Space Wolves, su organización, poco tiene que ver con las reglas del Codex, sin un planeta fortaleza, ellos son un capitulo que se basa en sus naves, las cuales les permiten cazar a sus presas de forma menos ortodoxa aunque sus hermanos, lo cual les da una amplia libertad para las unidades que se utilizan, divididos en siete Jarldoms, cada uno equivalente a una compañía completa están listos para cumplir la voluntad del Allfather y erradicar de la galaxia a las amenazas a la humanidad y el imperio

En la mesa, la libertad de su organización, nos permite colocar cualquier unidad primaris en el campo de batalla, apoyada por unidades propias de los Space Wolves, tales como los wulfen, caballerías de lobos, o los poderosos Dreadnougths, con el acceso completo a los vehículos que existen, y dado que es un ejército principalmente primaris, nos da grandes opciones en lo que se refiere a como personalizar los modelos

En el juego, este capítulo tiene su propia táctica de capitulo, esto incluye la súper doctrina de Space Wolves así como adicionalmente su propia táctica conocida como “Dark Terror”

  • Las unidades Wolfspear tienen +1 tanto a su Advance como Charge roll
  • Si estas unidades recibe un disparo a una distancia mayor a18” se consideran que tiene Light Cover

Adicionalmente este capítulo posee tres reliquias únicas para ellos

  • Elemental Shroud: -1 al to hit de los ataques contra el portador, adicionalmente si el portador no se ha movido cualquier ataque de rango a más de 18” no puede hacer objetivo en el portador
  • Totem of Storms: solo para Psykers, una vez por ronda se puede hacer re-roll de los Psychic test o Deny the witch del portador
  • Blacktooth: reemplaza el combat knife o un par de estos, con un arma que nos otorga 2 ataques adicionales, que además si roll To Wound es logrado, el arma hace 1 herida mortal, lo que literalmente implica que los ataques de esta arma hace heridas mortales en vez de daño normal

Tres Warlord Trait, le esperan al warlord de nuestros Wolfspear y estas son

  • Strike for the throat, el warlord en sus ataques de melé tiene re-roll del To Hit y el AP de su armas esta mejorado en 1
  • Hunt from Afar, cada ataque de rango  del warlord que se haga contra unidades que no sean ni vehículos, ni monstruos, se considera acierto un To Hit de 2+, y se considera acierto un To Wound de 2+, pero esto solo en dados sin modificación alguna
  • Howling Beast, si el Warlord está en distancia de enfrentamiento con cualquier modelo enemigo cada LD es de 7 o menos, este obtiene 2 ataques adicionales

Y como no podía faltar, además tenemos tres nuevas estratagemas para este capitulo

  • Track and Hunt (1cp), se selecciona una unidad y una unidad enemiga hasta a 24” de esta, ante los ataques de nuestra unidad la unidad enemiga no podrá beneficiarse de cover
  • On the Scent (1cp), una unidad enemiga  que haya perdido modelos o haya sufrido heridas es seleccionada, si una unidad Wolfspear carga contra esta puede hacer re-roll de la distancia de carga
  • Killing Blow (1cp), se la usa en la shooting o Fight Phase, cuando una de nuestras unidades Wolfspear es seleccionada para disparar o pelear, si la unidad objetivo está a la mitad de su número inicial o menos, o si el ataque es contra un modelo que tenga la mitad o menos de sus heridas restantes, en cualquiera de los dos casos, nuestra unidad tiene un +1 al To Wound

Resumiendo, una forma muy entretenida de tener un capítulo de Space Wolves basado principalmente en Primaris, sin tener que necesariamente usar las unidades antiguas, una forma perfecta para iniciar con los nuevos starter  y llevar la gloria a los herederos de Leman Russ

Drakonnis

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